[MME] 影・影っぽいもの
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目次
セルフシャドウ調整エフェクト
セルフシャドウってなんじゃい?
セルフシャドウ
【MMD】セルフシャドウ説明https://www.nicovideo.jp/watch/sm9395644 古いバージョンの説明のため若干異なりますが、内容は大体同じです。MMD ver9.10ではメイン画面に…
ExcellentShadow by そぼろ
動画内のDL先URLが切れているため以下から入手してください。
ExcellentShadow2だけでOKです。
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21108&cid=EF581C37A4524EDA
[OFF]と[ON]のタブをクリックすると違いがわかるよ
使い方
- ExcellentShadow.xを読み込みます。この時点では何も起こりません。
- すべてのモデル・アクセサリに full_ES.fx を適用します。
- モデル・アクセサリのセルフシャドウを有効にします。
※ モデルはディフォルトで有効になってます。アクセサリは有効にしてください。
LocalShadow by 針金
LocalShadow / 針金 さんのイラスト
局所的に独自設定のセルフシャドウ描画を行う影生成エフェクト。 モデルの顔面に落ちる影を通常のライト方向と変えて、見栄えの良い影の落とし方をする、いわゆる「嘘影」の…
[OFF]と[ON]のタブをクリックすると違いがわかるよ
使い方
- 必要に応じて LocalShadow_Header.fxh の先頭パラメータを変更してください。
- LocalShadow.pmxをMMDにロードしてください。
ロード直後はコントロール用モデルが表示されています。 - LocalShadow.pmxの描画順序を影生成を行う対象モデルの直前にします。
- LocalShadow.pmxのセンターボーンを、
対象モデルの影生成を行う位置のボーン(通常は頭ボーン)に外部親登録します。 - 「MMEffect」→「エフェクト割当」の「LSMapRTタブ」より対象モデルを選択して
LocalShadow_ShadowMap.fxsub を適用します。 - 「MMEffect」→「エフェクト割当」のMainタブより描画する対象モデルをサブセット展開して、
影生成する材質(通常は顔の材質)を選択してから full_LocalShadow.fx を適用します。 - LocalShadow.pmxのボーン・表情バーのそれぞれの項目で以下の制御が可能です。
コントロール用モデルが変形するのでこれでアタリを付けて調整してください。
影っぽいエフェクト
by chestnutscoop
DropShadow_solid – BowlRoll
chestnutscoopの作品です。
DropShadow_pastel – BowlRoll
chestnutscoopの作品です。
DropShadow_dual – BowlRoll
chestnutscoopの作品です。
DropShadow_monochrome – BowlRoll
chestnutscoopの作品です。
WireFrame_spectrum – BowlRoll
chestnutscoopの作品です。
Illusionary_spectrum – BowlRoll
chestnutscoopの作品です。
by MMD-kyu
Drop Shadow Hearts – BowlRoll
Effect-kyu!の作品です。
Drop Shadow Hearts Elements – BowlRoll
Effect-kyu!の作品です。
DropShadow_dual Set – BowlRoll
Effect-kyu!の作品です。
DropShadowTech Set – BowlRoll
Effect-kyu!の作品です。
DropShadowVocaloid Set – BowlRoll
Effect-kyu!の作品です。
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アニメや漫画調にCG処理するMME。
細かく調整する必要がありなかなかムズイ。